Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Экономика мира » Новости »

Як розробники заробляють великі гроші на безкоштовних іграх

  1. примусова монетизація
  2. Внутрішня валюта для «обраних»
  3. конфіскація нагороди
  4. Уміння проти грошей
  5. постійне поліпшення
  6. Покрокове відкриття гри

Гравцям зі стажем напевно відомий термін F2P. Розшифровується ця абревіатура як Free-to-play. Сама назва вже має на увазі, що перед нами - бізнес-модель, що дозволяє користувачеві встановити гру без внесення грошових коштів. Здавалося б, безкоштовна гра - це просто чудово для гравця, і страшно невигідно для розробника. Але так чи безкоштовна «безкоштовна» гра?

Для початку варто пригадати знамените вислів про безкоштовний сир . Завдання Free-to-play-ігор сьогодні - будь-яким способом заманити гравців, які не бажають витрачати свій час на ту чи іншу гру, а потім змусити їх витрачати гроші. В першу чергу, в кожній F2P-грі присутні функції, які забезпечують ігрові переваги більш швидким способом. Зрозуміло, в першу чергу дана бізнес-модель розрахована на дітей і підлітків, які можуть грати без батьківського контролю.

Само собою, ділки, які стоять за такими «безкоштовними» іграми, придумали не один спосіб вивуджувати гроші з кишень користувачів. Про деякі, найбільш поширених варіантах ми і розповімо в цій статті.

Про деякі, найбільш поширених варіантах ми і розповімо в цій статті

примусова монетизація

Примусова монетизація - це, фактично, обман гравця, створення умов, які змушують його купити що-небудь, в той же час, не надаючи людині всієї інформації. Або ж, навмисно її приховуючи, щоб вона була технічно доступна, проте сам чоловік її не помітив. для приховування покупки , Як правило, маскується зв'язок між дією і ціною. Якщо запропонувати користувачеві безкоштовний доступ до гри і одну дуже недорогу приманку, яка «гарантовано полегшить ваше життя у віртуальному світі», після чого запропонувати йому безліч дорогих ігрових товарів, якісно поліпшують гру, то гравець, витративши перший долар, буде схильний витрачати все більше і більше. При цьому, якщо є хоча б одна проміжна валюта між покупцем і реальними грошима - якісь «чарівні кристали», то покупцеві буде дуже непросто оцінити суму транзакції. Значить, в подальшому він охочіше витратить ще більше грошей.

Внутрішня валюта для «обраних»

Як вже говорилося вище, проміжна валюта знижує критичне сприйняття і відчуття реальних витрат. Придбати цю валюту можна, як правило, прямо всередині гри - якщо людина покине гру для здійснення покупки, він зможе зіставити те, що відбувається, і більш тверезо оцінити свої дії. А значить, знизити шанси на завершення покупки. Погляньте на сучасні «безкоштовні» гри - в кожній з них є можливість одним клацанням мишки купити трохи «чарівних бобів», які підвищують шанси гравця на успіх. Крім того, покупка внутрішньої валюти дозволяє використовувати знижки, психологічно підштовхують людину до здійснення угоди, наприклад, ціна одиниці ігрової валюти набагато нижче, якщо купити відразу оптом.

конфіскація нагороди

Одна з найбільш надійних і дієвих технік - гравцеві видається дуже велика нагорода, істотно спрощує ігровий процес. Ощаслививши користувача таким чином, гра починає загрожувати відібрати бонус, якщо людина не витратить помірну суму грошей. Люди люблять отримувати нагороди, але ненавидять втрачати те, що у них вже є. Чим довше дозволити гравцеві володіти нагородою, перед тим як пригрозити її забрати, тим сильніше буде ефект. Така техніка дуже дієва, і змушує споживачів будь-якого рівня досвідченості тратити гроші .

Уміння проти грошей

«Гра вміння» - це гра, в якій вміння користувача прийняти швидке і успішне рішення безпосередньо впливає на результат гри. «Гра грошей» - це гра, в якій успіх користувача визначається його можливістю витратити реальні гроші. Таким чином, розробникам залишається просто замаскувати одну гру під іншу. Ранні рівні можуть бути пройдені практично ким завгодно, без грошових витрат - після чого складність поступово зростає. Як тільки споживач втягується, складність різко зростає, зрушуючи стиль гри в «гру на гроші», коли для подальшого прогресу потрібні грошові вливання .

постійне поліпшення

Практично в кожній F2P-грі зустрічаються так звані «поліпшувачі» - вони бувають тимчасовими, даючи одноразовий моментальний ефект, або ж постійними. Тимчасове поліпшення - це разовий платіж, який дає користувачеві ту або іншу можливість. Скажімо - можливість пройти складний рівень спочатку, чи не страждаючи, при цьому, від ігрових покарань (загублене життя, окуляри, енергія і т.д.). Постійний улучшитель це, як правило, рідкісний артефакт, істотно полегшує життя гравців. Не менш корисно змушувати користувачів платити ще більше, щоб об'єднувати кілька покращувачів в більш потужний бонус. Фінансова сторона питання, як правило, добре замаскована, і коли гравець вирішить взятися за підрахунки, він може встановити, що вже вклав в гру тисячу доларів. Тепер кинути все йому буде заважати почуття жадібності: відмовитися від гри і втратити вкладені кошти, або йти до кінця, витративши ще невідома кількість грошей для придбання найкращого бонусу.

Покрокове відкриття гри

Вбудований блокувальник подальшого прогресу теж частий гість в «безкоштовних» іграх. Граючи без фінансових вливань, можна досягти тільки певного рівня, прокачати лише певну кількість навичок, або знаходити тільки строго певні предмети. Для подальшого зростання в грі користувач повинен витратити деяку суму - як правило, вона не надто висока. Такі обмеження діляться на «жорсткі» і «м'які». Жорсткий обмежувач не дозволяє людині далі грати, поки той не внесе певну суму коштів на рахунок. М'який обмежувач - це ситуація, в якій гравець може пройти через обмеження, але тільки після закінчення певного терміну. Уповільнення будівництва будівель - і його прискорення за реальні гроші. Повільна регенерація здоров'я, відновлення тієї чи іншої характеристики. Все, що вимагає від людини терпіння, і утримує його від продовження гри. Поліпшити ефективність м'якого обмежувача можна, прискорюючи генерацію ігрових ресурсів так, щоб користувач не встигав їх витрачати. Таким чином, «зароблені» ресурси губляться, якщо не витратити реальні гроші. По суті, даний метод включає в себе конфіскацію нагороди, яка збільшить рівень дискомфорту гравця і внутрішньоігрову валюту, на випадок якщо гравець досить легковірний, щоб прийняти невдачу в грі на свій рахунок.

Одним словом, при детальному вивченні безкоштовні гри перестають здаватися такими вже безкоштовними. І єдиний спосіб отримувати від них задоволення - не сприймати ігровий процес всерйоз, після того, як з вас в черговий раз попросять заплатити реальні гроші за віртуальний товар або послугу. Пам'ятайте, що це всього лише гра, нехай навіть і дуже захоплююча.

Але так чи безкоштовна «безкоштовна» гра?

Реклама



Новости