Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Экономика мира » Новости »

Star Wolves 3: Civil War. ретро огляд

Зоряні вовки: Громадянська війна, гра, яка знаходиться в тій же жанрової ніші, що і Космічні рейнджери

Зоряні вовки: Громадянська війна, гра, яка знаходиться в тій же жанрової ніші, що і Космічні рейнджери.

У грі відмінний розгалужений сюжет, представлений у вигляді тестових діалогів, новинних стрічок на станціях і скриптових сцен на движку гри. У діалогах дуже часто присутня можливість вибору, який в підсумку може вплинути на подальший розвиток сюжету. Наприклад, в одному з квестів на супровід, підльоті до станції, торговець запропонує купити вам якийсь супер-пупер радар за пристойні гроші. Ви можете відмовитися відразу або трохи поторгуватися, і якщо наступна сума вас влаштувала ви купуєте радар, якщо не влаштувала, то відповідно не купуєте. Купивши радар, незабаром ви виявите, що зробили це не дарма так як він допоміг вам обчислити засідку. Якщо ж ви не купили радар, ви потрапите в засідку і майже напевно загинете.

Якщо ж ви не купили радар, ви потрапите в засідку і майже напевно загинете

Втім, іноді в діалозі присутній по три, а то й чотири навички відповіді. До речі раджу якнайшвидше вивчити навик у головного героя дозволяє в квестах знаходити інші шляхи вирішення проблеми. Цей навик вкрай корисний і може полегшити вам життя. Тим більше що наступним після нього в дере розвитку персонажа буде йти навик дає доступ до складу ССТ, тобто до закритої частини магазину, в якій ви зможете купити дуже смачні речі.

Тим більше що наступним після нього в дере розвитку персонажа буде йти навик дає доступ до складу ССТ, тобто до закритої частини магазину, в якій ви зможете купити дуже смачні речі

До речі про навичках. У грі дуже розвинена система розвитку персонажа. Тут ви зможете зробити зі свого офісного клерка елітного бійця, здатного своїми пасивними і активними навичками схилити битви в свою користь. Втім, система навичок є у всіх персонажів в грі і у деяких є свої унікальні особливості.

Втім, система навичок є у всіх персонажів в грі і у деяких є свої унікальні особливості

У ЗВ є тактична пауза дозволяє подумати, що робити далі і віддати накази свої зоряним вовкам. Так само є можливість прискорити час в 2,4 і 8 разів для швидкого подолання нудних моментів. До речі я б додав ще й прискорення в 16 разів. Іноді при супроводі транспортів так нудно летіти.

Битви в грі можуть бути дуже видовищні, але не чекайте, що на самому початку ви в складі флоту схлестнётесь з ворожою ескадрою. Розвиток подій відбуватиметься поступово і в міру розвитку сюжету, вас, вашого екіпажу, корабля-бази і придбання нових винищувачів. До слова апгрейд вашої бази і винищувачів, які на ній базуються, один з найбільш захоплюючих аспектів в грі (для мене, принаймні). У грі реально БАГАТО гармат, пристойну кількість систем, ракет і винищувачів. Тому любителям апгрейдів буде, чим зайнятися. Шляхів для цього кілька:

Битви - після бою залишаються гармати, системи, ракети, врятував капсули, які можна здавати патрулям.

Битви - після бою залишаються гармати, системи, ракети, врятував капсули, які можна здавати патрулям

Торгівля - в магазинах і у зустрічаються іноді торговців ви будете купувати більшу частину своїх апгрейдів.

Мародерство - побачите остов корабля, обов'язково розбийте його з гармат. Буваю, що з них вивалюються нормальні плюшки.

Пошук скарбів - майже те ж саме, що і мародерство, тільки інформацію про скарб ви іноді зможете купити у торговців, які вирішили з вами поспілкуватися. Зазвичай інфа коштує 5000 кредитів, але це копійки.

Квести - тільки через квести ви зможете отримати нову корабель-базу.

Корабель - базу ви будете міняти нечасто, за винятком самого початку гри. Так, що ви цілком можете прикипіти до своєї бази душею))) Жарт. Завжди хочеться отримати новий корабель по крутіше))). Всі ваші обважування зі старої бази, разом з усіма шмотками завжди перекочовують на новий корабель.

--------------------------- Про недоліки --------------------- ---------

Персонажі.

У грі є різні персонажі, які претендують на індивідуальність, мають свої "коронні" фрази які навіть озвучені і вимовляються на поле бою. І насправді ці фрази часом дико дратують, шкода розробників не передбачили можливості зменшення гучності голосів. Так само персонажі періодично вставляють свої репліки в квестах і дають іноді поради. Власне все. Як мені здається, попутники головного героя опрацьовані на трієчку. Мало взаємодії з ними. Власне після Mass Effect -а мало де знаходиш цікавих персонажів, які могли б змусить переживати за свою долю. Тут товариші нового героя не в змозі змусити гравця проявити до себе інтерес. Вони розцінюються в основному як пілоти винищувачів і не здаються живими.

Мало взаємодії з ними. Власне після Mass Effect -а мало де знаходиш цікавих персонажів, які могли б змусить переживати за свою долю. Тут товариші нового героя не в змозі змусити гравця проявити до себе інтерес. Вони розцінюються в основному як пілоти винищувачів і не здаються живими.

Графіка.
Я не вимогливий до картинки і в принципі графіка мене цілком влаштовує. Я в FTL грав і був дуже задоволений))). Але для більшості гравців графіка важлива, а для багатьох є визначальним фактором. Так що скажу лише, що вона не відповідає сучасним стандартам і вимогам.

Інтерфейс.
Ось в цьому то місці я думаю, спіткнувся і не пішли далі багато гравців, які почали грати в ЗВ. Інтерфейс вкрай не чуйний. Постійно скидаються виділення обраного корабля, погано позначено хто з винищувачів виділений в даний момент.

Навести на кого - то в 3D вигляді і віддати наказ до атаки часом буває проблематично. Навіть виділити свій корабель часом вдається не з першого разу, а це вже дратує. Вказуючи напрямок руху, доводиться робити це через кнопочку М ... Не дуже зручно, катуючи просто тикати правою кнопкою в 3D ти 100% полетиш не туди.

Головний плюс інтерфейсу це звичайно тактична пауза. Без неї в гру грати було б неможливо. А так у вас хоч буде можливість під час паузи по три рази тикати в одного противника, що б наказати своїм вовкам його атакувати.
Незручна картка не дозволяє ставити маркери і переглядати карти секторів. Приклад в цьому плані це звичайно X3. Ось сюди б такі карти ... Дуже було б добре.

Підсумок.

Я раджу всім потерпіти і змиритися з усіма незручностями, тому що у відповідь гра подарує Вам незабутню пригоду і близько 40-50 годин цікавого геймплея.

Непоганий космосим з тактичної паузою, прокачуванням навичок, великим істребітеленесущім кораблем - базою і класним сюжетом. Несподівано хороша гра
Сюжет: 9 з 10
Геймплей: 9 з 10
Графіка: 6 з 10
звук; 7 з 10
Інтерфейс: 5 з 10

Сторінка мого огляду в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198031191057/re ..

com/profiles/76561198031191057/re


Реклама



Новости