Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Экономика мира » Новости »

Ancient Apparition

  1. Рекомендовані предмети [ правити ]

герой

Ancient Apparition Ancient Apparition

20 + 1,9

20 + 2,2

23 + 3,4

Рівень Баз. 1 15 25 здоров'я 200 600 1120 1500 Реген. здор. 0 2 4,66 6,56 Опору. маг. 25% 26,2% 27,8% 28,94% Мана 75 351 915 1323 Реген. мани 0 1,15 3,53 5,23 Втрати закл. 0% 1,61% 4,94% 7,32% броня -1 2,2 7,13 10,65 Атак / сек. 0,59 0,71 0,89 1,02 Ув. ск. пер. 0% 1% 2,54% 3,64% Втрати 21-31 44-54 91-101 125-135

Ancient Apparition - це герой з далеким типом атаки , Основною характеристикою якого є Ancient Apparition - це герой з   далеким типом атаки   , Основною характеристикою якого є   інтелект інтелект . першою здатністю Cold Feet Ancient Apparition намагається заморозити ворога, в результаті чого той починає отримувати періодичної шкоди. Закляття може бути розвіяно, якщо мета вийде із зони дії; в іншому випадку через певний час ворог буде приголомшений і пріморожен до місця. другий здатністю Ice Vortex герой створює вихор, який уповільнює швидкість пересування і знижує опір магії в зоні дії. третьою здатністю Chilling Touch випускає крижана куля який сильно уповільнює ворога на короткий проміжок часу. ультимативна здатність Ice Blast запускає снаряд в напрямку обраної точки на карті. Здатність потрібно повторно активувати, щоб запустити крижана куля, який вибухне там, де знаходився перший снаряд на момент активації. Чим далі він пролетить, тим більше буде радіус вибуху. У ворогів, які опинилися в радіусі вибуху або на шляху крижаної кулі, застигає кров, що унеможливлює лікування або регенерацію. Якщо здоров'я уражених цілей впаде нижче певного рівня, вони миттєво розіб'ються на осколки. поліпшення Aghanim's Scepter збільшує час дії ультимативній здатності.

Древній дух Калдр - образ, прихований за межами часу. Він виник з холодної, нескінченної порожнечі, що передує всесвіту і чекає її кінця. Калдр був, Калдр є, Калдр буде ... І та його міць, що ми бачимо в нашому світі, - лише слабке зів'яле відлуння справжнього, вічного Калдра. Кажуть, що чим давніший космос і чим ближче його кінець, тим страшніше буде могутність Калдра, і вичерпуються вічність принесе духу молодість і силу. І тоді його крижана хватка зупинить все суще, і образ його почне виділяти жахливий сяйво; і він більше не буде всього лише духом.

діє на
ворогів

Накладає на ворога морозне закляття, від чого той отримує періодичний шкоди. Ефект розвіється, якщо мета відійде досить далеко від точки застосування здатності. В іншому випадку через 4 секунди мета буде вражена і приморозили до місця.

Анімація застосування: 0,01 +0

Дальність застосування: 700/800/900/1000

Дистанція розриву: 740

Періодичний шкоди: 30/50/70/90

Тривалість шкоди: 4

Тривалість оглушення: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

модифікатори

Присутність Калдра звертає оточуючих в морозну порожнечу, погрожуючи замкнути їх у крижаній темниці навічно.

Примітки:

  • Застосування Cold Feet позначає мета негативним ефектом і відзначає її поточне місце розташування крижаний відміткою.
  • Поки мета знаходиться в межах 740 одиниць від позначки, вона отримує шкоди від дебафф і через 4 секунди буде оглушена .
  • Якщо мета відійде на відстань, що перевищує 740 одиниць, поки діє дебафф, заклинання перестане працювати і зніме дебафф і позначку.
    • Тобто, при поверненні мети назад до місця застосування, вона більше не отримає оглушення або шкоди.
  • Cold Feet не можна застосувати на юнітів, які вже знаходяться під дією модифікатора Cold Feet або Coldfeet Freeze.
  • Завдає шкоди з інтервалом в 1 секунду, починаючи відразу після застосування, спрацьовує 4 рази.
  • Оглушення спрацьовує через 1 секунду після останнього нанесеного шкоди.

діє на
ворогів

Створює вихор крижаної енергії, який уповільнює швидкість пересування і знижує опір магії в зоні дії протягом 0,5 секунд.

Анімація застосування: 0,01 +0

Дальність застосування 1500

Радіус: 275

Тривалість затримки аури: 0,5

Тривалість: 16

модифікатори

Крижані, пекучі вітру підпорядковуються примхи Калдра, охолоджуючи поле битви.

Примітки:

  • Всі ефекти працюють як аура . Модифікатор затримується на 0,5 секунди. Аура використовує тільки один модифікатор.
  • Кілька застосувань Ice Vortex не складаються. На юніта буде діяти тільки один з них, навіть якщо вони всі знаходяться в одному місці.
  • дає наземний огляд в радіусі 200 одиниць в області застосування на весь час дії.
  • Вибір таланту на зниження перезарядки здібностей не впливає на поточний час перезарядки.
  • Вибір таланту на зниження опору відразу ж оновить показники всіх існуючих на момент вибору Ice Vortex, включаючи вже спрацював від них дебафф.

діє на
ворогів

Підсилює атаки власника, від чого вони завдають значної магічний шкоди і уповільнюють жертв. Збільшує дальність таких атак.

Анімація застосування: 0,01 +0

Додаткова дальність атаки: 60/120/180/240

Тривалість уповільнення: 0.5

модифікатори

Примітки:

  • Втрати від здатності вважається як окреме джерело шкоди і враховується як шкоди заклинань .
  • Дебафф від декількох застосувань складаються, створюючи кожного разу окремий дебафф.
  • Атака спочатку застосовує дебафф, потім завдає шкоди.

Відправляє снаряд у напрямку обраної точки на карті. Повторне застосування запускає крижана куля, який вибухне там, де знаходився снаряд на момент активації. Чим далі він пролетить, тим більше буде радіус вибуху. У ворогів, які опинилися в радіусі вибуху або на шляху крижаної кулі, застигає кров, що унеможливлює лікування або регенерацію. Якщо здоров'я уражених цілей впаде нижче певного рівня, вони миттєво розіб'ються на осколки.

Анімація застосування: 0,01 +1,07

Дальність застосування: Глобальна

Радіус кулі: 275

Мінімальний радіус вибуху: 275

Максимальний радіус вибуху 1000

Втрати від вибуху: 250/350/450

Періодичний шкоди: 12.5 / 20/32

модифікатори

Крижані бурі минулих епох вириваються з холодних кінцівок Калдра, обрушився на світ і перетворюючи його жителів в пам'ятники вічного могутності холоду.

Примітки:

  • Випущений снаряд летить зі швидкістю 1500 одиниць до застосування Release, смерті Ancient Apparition або вильоту за межі карти.
  • снаряд невидимий і не відображається для ворогів. При наявності True Sight вороги можуть помітити снаряд у вигляді точки на міникарті.
  • Невидимість також викликає стандартний ефект ударної хвилі, як від деяких джерел невидимості, які видно ворогам за допомогою True Sight.
  • Пролітає снаряд завдає шкоди і не застосовує дебафф.
  • Радіус вибуху починається з 275 одиниць і збільшується на 50 з кожною секундою польоту, поки не досягне радіуса в 1000 одиниць.
    • Потрібно 15 секунд для досягнення максимального радіуса вибуху, що дорівнює 22500 пройденим одиницям.
  • На відміну від дебафф, шкоди від вибуху наноситься всім ворожим юнитам, включаючи Крип , Але не на будови і Варди .
  • Юніти під дією дебафф помруть, якщо значення їх здоров'я впаде нижче порога відсотка для вбивства. Вбивство приписується того джерела шкоди, чий шкоди навів показник здоров'я цілі нижче необхідного порога.
    • Але якщо шкоди було завдано герою собою ж, вбивство буде зараховано Ancient Apparition.

Запускає стрімкий крижана куля в вибране місце.

Анімація застосування: 0,01 +1,1

Примітки:

  • Має моментальне час вжиття, але перериває проголошення здібностей Ancient Apparition.
  • При використанні зупиняє політ снаряда і зазначає загальну площу ураження вибухом, який відбудеться, коли крижана куля досягне своєї позиції.
  • також дає літаючий огляд в радіусі 650 одиниць в кінцевій позиції на 4 секунди.
  • Крижана куля летить зі швидкістю 750 одиниць або досягає кінцевої точки через 2 секунди після запуску, в залежності від того, що станеться швидше.
  • Крижана куля випускається тільки при застосуванні Release або при смерті Ancient Apparition, коли снаряд ще в польоті.
  • Куля не вилетить, якщо снаряд вилетить за межі карти; в такому випадку здатність буде витрачена в нікуди.
  • Будь-юніт, який потрапив в радіус польоту кулі в 275 одиниць або під його вибух, отримає негативний ефект заморозки.
  • Крижана куля повністю видно ворогам. Але, на відміну від снаряда, він не відображається на міникарті.
  • Крижана куля при польоті дає літаючий огляд в радіусі 500 одиниць, який триває 3 секунди.

Рекомендовані предмети [ правити ]

Ігровий процес [ правити ]

  • З історії Kaldr можна зрозуміти, що він уособлює собою теплову смерть всесвіту, один з теоретичних решт всесвіту. Відповідно до цієї теорії, всесвіт прийде в стан термодинамічної рівноваги і системи перестануть обмінюватися енергією один з одним. Це призведе до охолодження всесвіту і відсутності процесів поглинання енергії, так само як і життя.


Реклама



Новости